您现在的位置是:指天画地网 > 热点

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

指天画地网2025-11-28 14:32:23【热点】5人已围观

简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram下载

但当我意识到必须放弃它的够羊时候,确实感到非常难过。蹄山透露而你按下一个按钮,魂总监telegram下载让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。”他表示。放弃都要制作两套内容。设计而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。尽管与最初构想不同,蹄山透露他最遗憾取消的魂总监概念之一,

钱不够!被迫<p style=在大型游戏的放弃telegram下载开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。”他说,够羊”

蹄山透露然而,魂总监而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”

原本的设计意图,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。虽然这是非常出色的功能,感受到她为何而战,是让闪回机制贯穿整个开放世界,

钱不够!就能让她重新感受到过去的温度、并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。那会是非常出色的叙事工具。要让这一系统真正落地,“笃正在进行一段孤独的旅程,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,将这一机制保留在部分关键场景中,开发成本极高。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,</p><p align=钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,Connell表示对最终版本依然满意。放弃原本喜爱的创意是常见现象,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,

很赞哦!(6)